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网游秩序之剑 第二章 血脉继承

玩家的一言一行都会造成他自身阵营上的偏差,谁都不想给自己找麻烦,因此选择一个适合自己性格的职业与阵营非常重要。

苏晨先挠了挠头问到:“在选择阵营之前,您能够给我看看自己能够选择的职业吗?还有关于种族的选择,以及属性点的分分配问题?”

“作为第一世代职业你只能够选择最开始的11种基础职业。属性点是按照现实当中的身体素质扫描以及智力测验为基准。当然如果您支付信用点的话,还是可以进行小幅的调整。”从那兜帽的阴影之中传出了这样的解说。

“用信用点进行调整?这不是说那些有钱人天生就不普通玩家强大得多?”苏晨出了这样的惊呼。

随后头蓬之下又传来了好像是例行公事的解说:“这不是正常的吗?现实当中不就是这样——你付出什么,才能够得到什么。当然为了游戏体验,系统只开放了1o点属性购点。而且单一属性过14之后,够点消耗呈指数提升。玩家不用担心vip太过于强大的问题。”

苏晨好像立刻就想到了对方接下来的话语:“既然属性是这样?那么种族和背景是不是也?”

“你真聪明可选的种族除了人类之外都需要额外支付信用点。当然为了保证平衡性,依旧是只能够购买精灵、矮人、半身人、半兽人、侏儒、半精灵这几个种族以及他们的部分亚种。你看看其实这也并不会比普通玩家强大到哪里去。”看样子系统接待员在这个方面,已经不知道对多少玩家浪费过口水了。为的就是用自己的语言技巧,降低普通玩家对这种情况的抗拒。

“果然是这样”苏晨颇有些不满的说到,这话语当中不乏抗议。

看不见脸孔的系统接待员并不理会苏晨的抗议,接着解说道:“当然人物背景也遵循同样的标准。最高也只能够是某位普通富商没有继承权的次子。虽然这也比无名旅人要好上一些,但是对于有着自由民身份的玩家影响其实并不大。至于第二世代的身份就要看玩家们自己在游戏当中的努力了。”