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第二章 血脉继承

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“果然是这样”苏晨颇有些不满的说到,这话语当中不乏抗议。

看不见脸孔的系统接待员并不理会苏晨的抗议,接着解说道:“当然人物背景也遵循同样的标准。最高也只能够是某位普通富商没有继承权的次子。虽然这也比无名旅人要好上一些,但是对于有着自由民身份的玩家影响其实并不大。至于第二世代的身份就要看玩家们自己在游戏当中的努力了。”

按照官方公布的说法,每个人的自然复活次数只有1o次。不过只要在死之前勾女勤快,坚持打(炮),就必然会有至少一个继承人。这就是玩家能够使用的第二世代人物。

至于那些绝嗣的玩家们只有选择“你在某个时刻良心现收养了某个孤儿,他将继承你这位养父/母兼导师的力量,用自己的意志去开拓未来”这种不具有血脉传承的不良品。不过在人物背景、财富以及成长训练上的属性优势,大多数也会比重新开始建立新角色要好得多。

紧接着从那灰袍之下传来了这样的声音:“年轻人你想要在将要前往的世界里成为怎么样的一种人。要知道并不是所有人都有巨星一样的扮演天赋,你希望的未必就是自己所能够做到的。”

按照官方的说法,这款游戏最大的魅力就在于玩家可以自由的角色扮演。玩家可以为自己的信念与**而战,可以在这个世界的充当英雄,可以中立于世间冲突之外,也可以扮演穷凶极恶的歹徒。

这是阵营选择,在这个巨大的游戏世界中有着四片大6,虽然目前只开放了其中的西大6。但是依旧有数十个国度与众多组织可以选择。在这当中最重要的还是阵营之分,神与神之间的对立延伸至了这个主位面世界,善良敌视邪恶,秩序仇视混乱,不守规矩者投身混乱,循规蹈矩者恪守秩序。

玩家的一言一行都会造成他自身阵营上的偏差,谁都不想给自己找麻烦,因此选择一个适合自己性格的职业与阵营非常重要。

苏晨先挠了挠头问到:“在选择阵营之前,您能够给我看看自己能够选择的职业吗?还有关于种族的选择,以及属性点的分分配问题?”

“作为第一世代职业你只能够选择最开始的11种基础职业。属性点是按照现实当中的身体素质扫描以及智力测验为基准。当然如果您支付信用点的话,还是可以进行小幅的调整。”从那兜帽的阴影之中传出了这样的解说。

“用信用点进行调整?这不是说那些有钱人天生就不普通玩家强大得多?”苏晨出了这样的惊呼。

随后头蓬之下又传来了好像是例行公事的解说:“这不是正常的吗?现实当中不就是这样——你付出什么,才能够得到什么。当然为了游戏体验,系统只开放了1o点属性购点。而且单一属性过14之后,够点消耗呈指数提升。玩家不用担心vip太过于强大的问题。”

苏晨好像立刻就想到了对方接下来的话语:“既然属性是这样?那么种族和背景是不是也?”

“你真聪明可选的种族除了人类之外都需要额外支付信用点。当然为了保证平衡性,依旧是只能够购买精灵、矮人、半身人、半兽人、侏儒、半精灵这几个种族以及他们的部分亚种。你看看其实这也并不会比普通玩家强大到哪里去。”看样子系统接待员在这个方面,已经不知道对多少玩家浪费过口水了。为的就是用自己的语言技巧,降低普通玩家对这种情况的抗拒。

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