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网游三国之神话 76.第76章 论神将与神策军师(续)

但这是一个游戏,玩家在游戏中施展谋略,其成功性是跟自身的属性相关的。

比如说,两个现实世界中能力完全一样的人,他们的聪明程度和战术运用全都相同。但是在游戏里,一个人的智力是八十,而另一个人的智力只有五十,那么他们两个人用相同的战术、谋略,带领同样数量并且战斗力相等的军队,最终获胜的一方肯定是智力八十的人。

为什么?就因为他的智力高于对方,计谋的成功率大了很多。而且玩家们还试验出,高智力的玩家在对战低智力的玩家时,战术上还有着压制效果。同样的计谋,受玩家智力值的影响,其效果和成功率都要高上许多。

那么试想,在这些智力都在八十以上的一流甚至超级历史谋士面前,帝释天和赤鸾羽仅仅依靠玩家的属性,那智力还不足五十之数,怎么去跟人家八十多甚至九十几的智力玩智谋?

所以,在赤鸾羽和帝释天明知道对方要袭营、要埋伏的情况下战斗,还是被沮授和田丰以弱于己方十倍以上的兵力击败了。

换句话说,人家这已经不是计谋了,完全就是智力上的碾压。就算你知道他要干什么,在属性被压制了这么多的情况下,也完全没有办法与之抗衡。

所以,前世的玩家们在经过十年的游戏时间后,最终得出了一个结论,在这个游戏的后期,并不是军队的数量足够庞大,武将的数量和战斗力足够多就能够称霸世界的。

毕竟,玩家的人数如此多,这个世界的原住民军队如此多,而且系统还在每天刷新人口,不管再怎么打仗,这人口都是消耗不完的。

那么最终决定一场战争走向最关键的因素是什么呢?

就是武将和谋士。