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垄断传媒 0017 tbs的动画制作体系

与此同时,人物造型设计,机械模型设计以及色彩设计和背景设计等初步的设计工作也会开始进行。一部动画中的每一个人物,装饰,背景都是在这个阶段就由设计师画出原稿的,后续的绘制工作也都会以这些原稿为基准。

值得一提的是,这些设计师通常至少都会有数年的基层从业经历,每个人都是从画别人的稿子开始一步步熟悉设计工作的,如果说原画和脚本是创意源泉的话,这些设计师就是最坚实的实践者。

至此,一部动画的前期筹备工作完成,可以进入中期绘制阶段了。

虽然中期的绘制工作历时最长,工作量最大,不过其实是一件机械性的工作,说白了就是将脚本变成真正的动画。

这个过程的流程相对比较固定,由原画师、动画师和色彩师配合完成。

原画师一般是从业时间比较久的专业人员,他们需要按照脚本的描述,根据设计师的图样,细致地还原出每个分镜头,而后将这些线稿交给动画师进行填充。

动画师的工作就是以原画师的镜头线稿为基础,画出整部动画片的逐格线稿,这是一个最为枯燥的过程,但也是最锻炼人的过程,虽然收入低,不过收获也大,基本上所有的设计师、原画师都要经历几年动画师的心酸历程。

全部动画的线稿绘制完毕后,色彩师就要出场了,他们要做的事很简单——为全部稿子上色,这部分人是整个产业链里最为清贫的,属于纯粹的熟练工种。

待全部动画绘制完毕后,由摄影师和特效师负责将这些逐格的图片转化为真正的动画,并且加上一些特效,比如烟雾、震动、背光等等。