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垄断传媒 0017 tbs的动画制作体系

首先,当然就是动画片的前期策划。

策划分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,老板或者资深制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给那部作品的代理商,问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有,那就可以开始进行权利交涉与版权的购买了。如果动画的片头看到“原作”这两个字的话,这部动画大都是属于这类型。

另外一种是公司旗下的导演或画家将自己写的策划书交给老板过目。幸运通过的话,就可以进入制作流程了,如果动画的片头看到“原案”二字的话,这部动画大都是属于这类型。

在动画制作上,TBs有着得天独厚的优势,那就是多年的积淀。TBs通过长时间的成功运营,已经建立了成熟的制作体系,无论是在人力上还是资金上都有充足的储备,不必像动画制作公司一样总是为资金断链而担忧。

当动画正式立案后,就要开始着手于脚本撰写工作了。这个脚本就像电视剧的剧本一样,是整部片子的根本。

不过动画脚本对细节的要求要远高于影视剧本。在普通的影视剧本中,只需要交代出场景的要素,人物对话以及情绪就可以了,至于具体的演出风格,都是靠演员和导演即兴发挥的。

但是在动画中,演员是死的,动画人物不会自己体会剧情后做出适当的表情。因此,脚本创作者需要交待动画中的每一个细节。例如一个角色很生气,不仅要描述他如何生气,也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征。比如说太郎火冒三丈、太郎握紧了拳头、眼睛咪成一条线、额头的汗如何如何的滴下、头上的火如何冒三丈……

脚本撰写的专业需求非常高,这使得很多小说作家甚至都无法写出出色的脚本。

当脚本最终敲定之后,导演和副导演就要开始着手于分镜头脚本的绘制了,这个过程实际上就是将文字脚本转化直观的视觉图形,为的是更为清楚地描绘出整部动画。