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网游之抢先半步 231 欧亚文化差异:走错路了?

其问题出在欧、亚各区的文化差异上,亚美区的玩家们把《无尽》当成了一款单纯的“游戏”,在游戏里想干什么就干什么,根本就不在乎游戏的细节和蕴含的背景内容。

当然,追求自由是玩家们的自由,杀人放火、歼银掳掠、无恶不作你想干什么就干什么,想怎么玩就怎么玩,没有人会去制止和限制你,因为《无尽》本身就是一款崇尚自由和个姓化的游戏,你想在游戏里干什么都可以,只要你能承担的起“后果”。

所以了,初期亚美区玩家们,无视《无尽》的规则,按照自己的喜好和习惯游戏,现在就需要承担“后果”了:

亚美区绝大多数试炼岛的游戏进程,比欧罗巴区的玩家快了一倍以上!局部试炼岛的游戏进程甚至比欧罗巴区快了三倍、五倍以上!

“快了?”听着大叔讲解的梧桐一脸迷惑:“快了不好么?”

“好,没什么不好!”

大叔拿出一张羊皮纸,用墨水笔在上面画出了一个“井”字形十字路口的简图,然后左右各打了一个“←、→”箭头,并在“道路”上画出了一格格的格子:“左边是亚美区的游戏进程,右边是欧罗巴区的游戏进程,现在右边的玩家只走了一格,而左边的玩家走了五格,用掉的时间却是相等的”

梧桐认真的看着,虽然他还不明白大叔想要表达什么。

“现在,右边的玩家走到第二格的时候,发现了一个车站,找到前往目的地的公车坐了上去,所以他们的速度会越来越快,而左边的玩家走到第六格的时候,却发现前面没路了,只能再走五格回到十字路口中央,往右边再走两格,才能到达车站,搭乘公车,而这个时候,右边的玩家也许已经走出十格、二十格的路程了!”

梧桐一惊:“你的意思是,我们走错路了?”

大叔摇了摇头:“我不知道到底左边才是通往目的地的道路,还是右边才是,我只知道,亚美区的玩家们似乎犯了一个‘磨刀不误砍柴工’的错误。

就拿施法者路线的难度来举例,我们亚美区有高智力施法者天赋的玩家,在发现成为一个法师太困难之后,要么果断的更换了职业路线,要么退而求其次的选择成为了难度较低的术士、巫师,这造成了我们亚美区法师职业的玩家数量少到了一个惊人的地步。