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网游之抢先半步 231 欧亚文化差异:走错路了?

“找到了游戏方式?”梧桐不解:“什么意思?”

被打断的大叔停顿了一下,解释道:“你自身就是[见习法师],应该很清楚施法者职业的难度吧?和其它两条职业路线相比,你不觉得施法者职业的难度不合理么?”

梧桐点了点头,施法者职业路线的难度已经不能说是不合理了,而是应该说,设置施法者职业路线的开发人员有些心理变态了!

不说别的,光是梧桐这样进入游戏之后,运气好的优点诡异的人,到目前为止都还没能从这个泥潭里挣扎出来。

想要成为一名法师,除了天赋智力必须达到10点以上外,还必须筹集够购买见习法术书的入门学费150银,按照每4级可以在npc导师处,学习2个法术计算,达到20级时,总共可以掌握10个法术,每个法术学徒价5金,总计51金50银,其中50金可赊欠。在每4级2个法术之外,每额外学习一个法术需要50金!

如果想配齐施法者必备物品清单上,全套法师所需的各种工具、道具(同类物品中最便宜的品种)的话,需要近700金币,再加上学费,合计800金左右,才能勉强成为一个最基础的见习法师!

800金币!还仅仅只是一个见习法师的学习费用!还没有计算装备、曰常消耗等等,这个职业谁玩的起啊?

这就是玩家们觉得不合理的地方,仅仅只是成为一个见习法师的成本,就相当于一个500~1000人成员的中型公会全部成员集资才能拿得出来的费用,这尼玛那个神经病想出来的?

这样设置不是明摆着让人玩不了这个职业么?就算有现金流战士玩的起,那也是游戏中后期的事情了,这是专门给那些有钱人设计的贵族职业么?

绝大多数玩家,都是这样的想法,可是随着游戏内过去了小半个月,亚美区的玩家们终于也缓过味儿来了,《无尽》官方至于脑残到这种程度么?设置出一个玩家们没办法玩的职业?就算是bug,也不可能b这么大吧?而且还通过了历年来数十次技术姓封闭式测试,和长达十几年的上百次内测?

《无尽》这款游戏,可不仅仅是哪一个国家哪一家公司研发出来的,光是参与开发的核心科研机构就超过了500家,真把人家那些科学家,和《超级玩家》榜单上,应招参加封闭式内测的一万名至尊白金级玩家当成傻子么?

有心人发现,在《无尽》官方社区投诉的、闹事的、抱怨的,好像全部都是亚美区的玩家,反而人家欧罗巴区的玩家没有一个在抱怨。

经过研究《无尽》官方社区欧罗巴专区的帖子,玩家们愕然的发现,这根本就不是什么设置有问题,而是他们的游戏方式有问题!