最后的次元乱舞让使用者的行动变得神出鬼没,没有人能确定使用者到底身在何处。当使用者使用‘次元狂舞’专长时,使用者可以从使用者攻击过的所有位置提供夹击。夹击判定从使用者攻击时开始,每一次最长可以持续6秒。使用该专长时,使用者可以与复数的盟友,甚至是与使用者自己进行夹击。
不过这庞大的专长量和学习专长的前置条件,都是的武僧不可能在青铜阶位之前学会完成眼前这惊人的变化。所以巴雷特再看到第一眼,就明白袭击自己的武僧的实力下限在哪儿了。
虽然武僧这个职业的正面战斗力不强,但在阶位的巨大差距之下,配合他神出鬼没的能力和漫天的拳影,还是能够打得巴雷特不要不要的。
正在码字,等下补上
如果使用者这么做了,使用者可以传送使用者的两倍移动速度(最大为传送最大距离)。并且该移动距离不需要一次使用,可以分开使用在第一次攻击前、各次攻击之间或攻击结束之后。唯一的限制使用者每次传送的距离不能少于5尺。而且一个武僧可以在决定总传送距离之前使用气池来增加他的移动速度。
最后的次元乱舞让使用者的行动变得神出鬼没,没有人能确定使用者到底身在何处。当使用者使用‘次元狂舞’专长时,使用者可以从使用者攻击过的所有位置提供夹击。夹击判定从使用者攻击时开始,每一次最长可以持续6秒。使用该专长时,使用者可以与复数的盟友,甚至是与使用者自己进行夹击。
不过这庞大的专长量和学习专长的前置条件,都是的武僧不可能在青铜阶位之前学会完成眼前这惊人的变化。所以巴雷特再看到第一眼,就明白袭击自己的武僧的实力下限在哪儿了。
虽然武僧这个职业的正面战斗力不强,但在阶位的巨大差距之下,配合他神出鬼没的能力和漫天的拳影,还是能够打得巴雷特不要不要的。(未完待续。)