第二天一大早巴雷特深吸了一口气后打开人物面板,开始对自己的未来进行起规划建设。先是每4个人物等级才能够获得的一点自由属性点。这点数的获取如此艰难也可以从另一方面折射出它的珍贵了。
‘我走的是踏营破阵的路线,堂堂正正的攻击才是选。希望力量这个属性能够早日突破2o这个凡人极限吧’略加思索巴雷特就将这次升级最为重要的奖励给使用掉了。看着人物面板上的19点力量属性,他又将注意力转移到了剩下的提升项目上。
出门在外巴雷特没办法像前几次那样,从职业导师那里用家族贡献换取自己想要的职业能力。当然了以巴雷特现在刚刚才恢复到正数的贡献数量,想换个好一点的能力都必须要帮博勒姆家卖命好长一段时间才有可能。目前来看可以说是完全都来不及了。
至于暂时压制升级的将经验留在经验池之中,等到做好的完全的准备之后再提升等级。马上就要面临一场大战的巴雷特并没有这种打算,再说了经验池的容积是有限的,万一溢出损失可就大了。至于直接用经验烧专长和其他能力,目前看起来也没有这反面的必要。所以他只能够从自己目前所拥有的家族传承当中进行选择。
“其实如果单单是从战斗的通用性来看,这个人物身上的传承倒是挺全面的。不过这和我未来的规划还是有些差别的。”巴雷特皱着眉头看起了自己目前能够获得的三个选项。
第一是“战斗掌控”:使用者能够预料到敌人的策略和战术。你获得相当于你的智力调整值的洞察加值当你对抗敌人的冲撞,卸除武器,虚招,闯越,击破武器和拌摔等等战技之上。
第二是“战斗号角(鼓舞)”:每天5次玩家可以通过一个即时的口号,鼓舞自己以及6o英尺范围内的所有盟友,让获得辅助者的攻击检定得到+1士气加值,并且6地度的略微提升。持续时间位每秩序军势等级6秒。因为是一个影响心灵的能力,所以它有可能对于某些特殊的盟友无效。