绪方弄明白这个系统的个人属性加点规则了。
把所有的技能点全部用来提升个人属性,从理论上来讲,的确是可以让绪方成为一个“力抗一百个鼎”的超人。
但这需要砸难以计量的技能点进去,才能达到这种境界……
因为这个个人属性的加点的特性,是个人属性值越高,加点后给人的身体机能的提升便越少。
原先,绪方误以为——个人属性的每一点提升,所带给他本人的提升,都是相同的。
而刚才在将自己剩余的最后2点技能点点在了敏捷和反射神经伤后,绪方才惊觉——根本不是这么一回事。
在属性值还很低时,每加一点技能点进去,的确是能让绪方的身体机能获得长足提升。
但随着属性值不断地提高,每加一点技能点所带给绪方的增幅却会不断走低。
也就是说——某个属性值越高,给这个属性加点后为绪方带来的增幅便会越少。
敏捷10点升到敏捷15点后,给绪方带来的增幅,绝对不及从敏捷5点升到敏捷10点后给绪方带来的增幅高。
简单来讲,就是给个人属性值加点的性价比会不断走低……
“啧……”
绪方懊恼地抓了抓头发。
绪方现在算是体会到了“计划刚开始就失败”是种什么样的感觉了。
“只要个人属性值高,就万事大吉”的这种想法,此时彻底破产。
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