我在古代日本当剑豪
刚决定要把目前、日后的所有技能点都加到个人属性上,让自己成为“一剑超人”,以后光靠普通的劈砍就能打败敌人,但结果仅过了数分钟,冰冷的现实便告诉了绪方——就算他把敏捷加到10000点,也没有办法成为超人。
系统这种“个人属性值越高,加点后所得到的增幅便越低”的特性,直接限死了绪方的上限,根本没法成为能“力能抗一百个鼎”、“一蹦三十尺高”的超人。
抓了抓头发,短暂地懊恼了一会后,绪方开始重整自己的思绪。
——好了……现在好好整理一下目前已知的关于系统的所有特性吧……
——不把点数花在剑技,把点数通通用在个人属性值上……这种方法已经不可行了……
——等我的个人属性值变得很高后,再在上面加点的性价比就会变得极低……
——但我现在的各项属性值都还很低,目前把点数花在上面的性价比还很高。
——所以现在把点数花在个人属性值上,还是很值的。
——有些摸清楚这个系统的一些特性了……
——各个剑技的等级还是很重要的
——和性价比会不断变低的提升个人属性值相比,提升剑技等级的性价比应该会一直都很高
——所以在把个人属性值提高后,就得把加点的重心放在各个剑技的等级上……
——在个人属性值还很低时,把技能点花在个人属性值的提升上会很值。
——在个人属性值变高后,剑技等级的重要性便会直线提升……
——所以在现在每个个人属性值的数值都很低的当下,我的加点重心是“个人属性值”。
——之后再把重心慢慢往“剑技等级”上偏移……
将目前已知的关于系统的所有特性梳理了一遍后,绪方重新整理出了一份新的“加点计划”。
但在整理出一份新的“加点计划”后,一个新的疑惑在绪方的脑海中浮现。
——只要武技流派等级升高一段,我就能获得2点技能点……