比如梁宽现在的等级为50级,但属性板上已经给出了明确的提示,当等级达到51的时候,各项属性将获得一定的增幅加成,数额为斗气基础数额的10%!
照着这个比例增幅下去,每个等级的属性增幅迟早得破表!
至于消耗斗气短时间内增幅自身的属性,这个效果则被梁宽不怎么看好。
因为对于目前的梁宽而言,属性到位的同时,现实中能够使用的技巧已经能够系数在游戏中施展,至于那些仅仅只在构想中的技巧也能在接下来的时间里陆续出现,如此一来,梁宽本人并不担心刷级的时候,输出能力不足。
这个属性的唯一亮。恐怕也只有在和波ss战斗的时候才能看得到吧。
第二个属性对应于战斗力增加,技能和技能效果的增幅,能够加快梁宽清洗怪物的速度。加快练级的脚步。
至于第三第四个属性,则是标准的mt属性,相较于基础1000的bug级别的斗气值。区区5消耗基本上可以无视!
梁宽的斗气优势之处气势并不算多。单看基础属性增幅的话,甚至可能不比那些觉醒了蓝色斗气的玩家强力到哪去,紫色等级的斗气甚至在数字上不比梁宽弱多少,至于金色品级。貌似在基础属性增幅上和梁宽的差不多。
这样的条件下,对比初始斗气的话,梁宽最占优势的,无疑便是自身等同于六十级的斗气量了!
玩家也好,npc也好。斗气量其实都差不多,除非有着特殊的斗气功法辅佐,否则的话,始终都将固定在六十级前,每级增加100,基础100,当玩家的等级达到六十级的时候,总斗气量为1100!
而梁宽的等级为50级,基础斗气量为1000……
依照上方的计算方法。梁宽每个等级增加的斗气总量为——1000!
如此流弊的增幅,足够让大多数npc产生将其解剖的冲动。
试想一下,别人六十级的时候在感慨1100斗气量不怎么够用的时候,梁宽完全能够在战斗的状态下,时刻保持斗气**强化的状态……
如果斗气总量属于连系统本身都无法预料的增幅的话。梁宽自身的斗气属性则是这片天地都会嫉妒的产物。
冻土、死亡、毁灭、狂暴、杀戮以及混乱!
六大特殊的斗气前缀集中在一起,产生的效果连梁宽自己这个主人都有些拿不准。