至于血肉资源,短时间内还是够用的。血色山上,此时不正躺着几千具恶魔的尸体吗?这些可都是血肉资源的来源。
和木材的稳定获取不同,血肉资源除了采集的速率和时间不定之外,还存在着一个原始资源的品质问题。
生前实力越强的尸体,在死后能够提供的血肉资源品质就越高。这么说好了,像是那传奇级恶魔将领的尸体,因为品质高的原因,在采集之后能够提供出上百单位的血肉资源。而一单位的血肉资源,佐以足够的能源就可以训练出除了血色骑士之外的其余血精灵兵种。
但相对的,那些实力低劣的恶魔所能提供的血肉资源,也会相应缩水一些。或许一个体型比大象还大的恶魔,所能采集到的血肉资源还不足一单位。
还好比克魔城来犯的这些恶魔,都是实力不弱的存在。加上甲壳虫魔王在血色山折损的上千恶魔,总计四千左右的恶魔尸首,给血精灵一族提供了八千单位的血肉资源。
至于为什么是四千而非比克大魔王带来的四千加上甲壳虫魔王损失的一千总计五千,则是因为有一千只左右的恶魔都是死在了伊利丹的恶魔领域之中,直接被恶魔领域吸收化作了自身的力量,没能留下尸首。
在血精灵一族现有的六类兵种里,除了血色骑士训练出来需要消耗两单位的血肉资源以外,其余的兵种都只需要消耗一单位的血肉资源。八千单位的血肉资源,在余飞划分之后,被投入了不同的兵种建筑当中。