虽然消耗的魔法值是恒定的,但是余飞自己可以决定制造出多少片能量树叶。而制造的能量树叶越少的话,每一片树叶的杀伤力也就越高,这就意味着这个技能可以视情况来用。如果敌人是数量繁多的杂兵的话,可以形成很多片树叶,造成大范围的攻击;如果敌人是实力较强的分队的话,又可以压缩技能,减少树叶的数量但是提高攻击力,给敌人造成更大的伤害。
待到技能冷却时间过去之后,余飞又实验了一下。这次他将技能形成的树叶压缩到了一枚,形成了一个约有半米方圆的树叶。在余飞的操控下,这枚树叶激射而出,切割向了余飞身前的地面,在地面上留下了一道深深的痕迹。
嗯,不错不错,叶舞术这个技能还真选对了,既可以当群体攻击技能来用,还可以当单体攻击技能来用,而且威力都很不错的样子,这也就弥补了余飞没有单体攻击技能缺憾。其实要是余飞的本体远古之树施放这个技能,不用考虑单体群体什么的,乙木灵气使得每一枚树叶的攻击力都会非常强悍。不过精灵王分身毕竟没有远古之树那么流弊,自然要将这个技能活用了。
今天三更,这是第一章。红尘今天要去学校,没时间写,今天的章节都是昨晚通宵赶出来,定时发布的。在红尘这么辛苦的份上,大家给点打赏神马的未完待续)