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网游之数据为王 第一百八十一章 镶嵌宝石

原本应该在玩家看来简直就是心跳不已的每一次镶嵌经历,在余枫这里,不过是一个看好成功率点下确定的反应类游戏,只要自己能够点中在成功的那块区域,那自己就是必然成功。

一切成功与否,完全可以自己控制!

随着破月的镶嵌等级不断提升,余枫手中的jing致宝石数量也是越来越少。但是同样的,破月剑的属xing,也是在发生着天翻地覆的变化。

叮!

系统:你是否要为该件装备镶嵌jing致宝石?

是!

叮!

系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(7)镶嵌成功!

一连串地选择是,余枫源代码视角下的这个成功率显示条上面,成功部分的面积也在逐渐缩减。从先前90的从左边大部分,随着每次10成功率的衰减,也在不断朝着左边衰减着。

可是当余枫第八次将自己的破月剑跟jing致宝石扔到附魔栏的时候,成功率的显示条一下子出现了变化!

起先只是一边成功一边失败的模式,随着这一次将jing致宝石跟武器扔进附魔栏后,成功框跟失败框竟然是形成了一个交叉存在的方式。

换句话说,若是先前玩家在给jing致宝石镶嵌的时候,若是找到了什么类似的放进去之后什么时间锻造的规律,那么到了7之后,这种系统判断成功率的方法就会发生转变,自然玩家之前的那些所谓的规律也就没有了任何意义。

最重要的是,8的时候,装备若是镶嵌失败,那么先前的所有宝石就会全部消失。系统这样设定成功率,也算是规避了一下规律党利用这种办法镶嵌宝石。

当然,这种办法对于余枫来说,这样规律的改变,是没有任何意义的。

瞅准了成功的那一格,余枫果断地拍了下去。

是!