元宵节刚刚过去,丁三石就飞到盛海,找到了从西康老家返沪的宋维扬。
两人约在时光咖啡厅见面,宋维扬吸着果汁问:“这么着急,是有什么事情来找我?”
“两件事,”丁三石说,“一是向你请教怎么做网络游戏,二是麻烦赶快加速收购网易股票的计划。”
宋维扬笑道:“你去年不是说,年底就推出《大话西游》吗?这都过了好几个月也不见动静。”
丁三石无奈解释道:“我收购的那个游戏工作室,根本就没有制作网络游戏的经验。封测的时候BUG实在太多,不停的推迟公测时间,春节前我干脆把项目取消了,全部推倒了重新制作《大话西游2》。你的那款《传奇》太火爆了,我得过来学习一下经验。”
宋维扬说:“做产品都一个样,找准受众群体,再根据这个群体来进行开发。《大话西游》属于2D回合制网游,你可以多去学学《石器时代》的成功经验,同时也总结一下对方做得不好的方面。”
“我是说运营和推广,”丁三石道,“别的游戏代理公司,也学《传奇》搞网吧推广,但真正大火的就《传奇》一个。就算是你以前那个《神魔战纪》,现在都已经要死不活了,《传奇》的推广我实在有些看不懂。”
宋维扬笑道:“《传奇》的核心玩法很简单,就是砍怪升级打装备。其精髓在于粗暴简单,可以吸引无数以前没玩过游戏的国人。另一个精髓在于社交互动,就是好兄弟相约去砍人,游戏环境有点像过去的港片《古惑仔》。但《大话西游》这种回合制游戏,不太适合古惑仔路线,你得另辟蹊径才行。”
丁三石坐直了身体,认真聆听道:“你讲一下。”
宋维扬说:“《大话西游》可以做得Q一点,做得休闲娱乐一点,这样能够吸引到很多女孩子。如果一款游戏中拥有大量的女玩家,那还愁没有男性玩家入坑?”