好巧不巧,在金山《神魔战纪》上线的同时,《万王之王》也从弯弯引进到大陆。
许多年轻朋友或许没听过《万王之王》,当年说不得大师的小说《佣兵天下》,便是用这个游戏的世界观来写作的。当然,《佣兵天下》也太老了,那是十多年前的网络小说。
这两款游戏同时在各大论坛和聊天室打广告,线下宣传几乎没有,更没有跟网吧合作卖点卡。反正运营团队都比较粗糙,颇有些菜鸡互啄的味道,估计等游戏收费的时候,好多玩家都不知道该怎么充值点卡,就算知道也会嫌麻烦而退坑。
西山居游戏工作室。
邹涛连续逛了好几个论坛,把相关游戏帖子看了个遍,脸色变得非常糟糕。因为玩家们对《万王之王》的评价,远远高于金山的《神魔战纪》,这对游戏开发者而言是个很大的打击。
“头儿,别多想,《万王之王》只不过占了情怀优势。”一个组员安慰道。
邹涛叹息说:“我们的游戏内容,确实不如《万王之王》那么丰富。”
其实两人都没有把话说穿,导致《神魔战纪》评价不高的原因,就是因为宋维扬要求“简单粗暴”。
简单粗暴是为了吸引小白,而在网上发游戏帖的无疑都是老白。这些老白,大部分是《侠客行》的老玩家,《万王之王》和《侠客行》又是源自同一款MUD,天生就亲切,第一选择当然是去玩《万王之王》。
金山的《神魔战纪》上线一个月后,注册玩家仅有可怜的800多个,而《万王之王》的同时在线人数都快满3000了。
就这点玩家数量,别说收回研发成本了,卖点卡的钱还不够养服务器。
怎么办?
“雷总,是我做得不够好,我把网游项目给做烂了。”邹涛直接找到雷军承认错误。
雷军哭笑道:“不怪你。游戏的情况我了解过了,你们做得很好,只不过玩家更熟悉《万王之王》。”
整个90年代,中国玩家接触的网游都是MUD。
早在1995年,弯弯那边就推出第一款MUD《东方故事2》。当时方舟子在海外留学,喜欢上了这种游戏,但又感觉不爽,于是决定弄一款纯粹的武侠网游。