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网游之王牌高手 第八十二章 游戏经济学

此时教室门外走进来了一道身影,高高瘦瘦带着黑框眼镜,条纹POLO短袖衫勒紧西裤里,脸上带着和蔼的笑容,虽是已到中年,但身上那股书生气却未减分毫。

他走上讲台,对着大家说道:“同学们好,谢谢大家能参加这学期新开的这堂课——《游戏经济学》。先自我介绍一下,我是刘世途,刚刚从普林斯顿大学转回来,是一名经济学教授。”

听到刘教授的背景介绍,众人不禁议论纷纷,浅圳大学是越来越厉害了,竟然请到如此高大上的教授回来任职。

刘教授继续说道:“这门课程所学习的内容均是游戏里的经济现象,而主要谈论对象便是大家所熟悉的《第一域》。我不会点名,也不会布置作业,到期末只需要交一遍论文即可,因此大家不必对成绩太担心。”

众学生呼了一口气的同时,也对教授的好感度大大上升。

其实这堂学校特批开课的《游戏经济学》,是专为刘世途兴趣而设的课程,因为他最近的研究内容正是游戏内外货币市场方向,刘世途希望通过这堂课和学生们互动,能够更多地了解《第一域》这个游戏的方方面面。

“那么,我们正式上课吧。”刘教授不拖泥带水,直接开始引入话题,“众所周知,《第一域》贵为最火的游戏,除了因为它是电子竞游戏类技的榜首,更因为它的内容已经演化到了这个时代的极致。

无论是生活副业,又或是社交生态,都让人有种置身于另一个真实世界的感觉。而其中,《第一域》的货币系统,便是我们今天要讨论的内容。”

说到这里,刘教授顿了一顿,然后有所期待地问学生们:“这样问题来了,为什么直到现在,《第一域》的兑换比例,都始终在100~200之间浮动呢?”

这个问题听上去很简单,但当大家认真思考之后,都陷入其中苦苦寻找原因。

兑换比例在一个区间里浮动似乎是理所当然的事情,可在往来的游戏之中,货币贬值只会越来越快,通货膨胀得极其离谱,乃至于游戏商要推出绑定与非绑定的游戏币,甚至乎设定各式各样的货币以换取不同的物品来调整平衡。