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网游之王牌高手 第四十六章 无双融合技

《第一域》贵为电子竞技游戏榜首,开发工程师、游戏设计师、策划师等功不可没,优点体现在处处细节之中,更重要的是玩家们永远可以发掘和研究出各式各样的方向领域,其中,玩家们最热烈讨论的主流研究分为四大领域。

这四大领域分别是:装备属性,怪物套路,技能组合以及无双融合技。

装备属性,在游戏里,无论是武器或是身上穿戴装备,数量都多达成千上万种,不同的属性,不同的特效,都会影响玩家们的发挥。因此游戏论坛里最多的帖子就是讨论玩家的一身装备是否强力,电竞资讯网站一域先锋网也会常常分享职业选手的装备属性;

怪物套路,有人喜欢PVP,自然也有人喜欢PVE,所以很大一部分玩家会把乐趣放在研究怪物的信息资料,攻击套路,技能以及副本通关技巧等等;

技能组合,一转二转不同职业的技能组合选择多如繁星,玩家需要从技能连接,消耗蓝量,追加伤害等多方面挑选学习,尽管每个职业都有主流选择,但也会人使用冷门出奇迹的组合,个中区别自然为人津津乐道……

而第四个领域,无双融合技,也被玩家称之为“鸡肋”融合技,它的威力极其强大,最初时是在比赛上被同队伍两名选手无意间将两个技能同时放出,随即融合在一起变成全新技能而被大家发现,顿时惊为天人,纷纷开始研究起来。

但难度和缺点却也相当明显——随着大家的深入研究,就目前来说,触发的条件首先要求便是需要两个不同系的一转和二转技能,才有机会转化为无双融合技;其次,两个技能施放位置不得超过1米,施放间隔不得超过0.1秒。这几乎等同于两个人要紧紧挨在一起,并且要完全同步释放出技能,才能够成功触发;这还不止,就算真的能成功触发无双融合技,原有技能的耗蓝量和冷却时间也会因此翻倍。

当时各个俱乐部战队都以为捡到宝,无双融合技的威力足以盖过它的缺点,然而触发条件实在太难,加上选手们也逐渐有了应对之策,这才令无双融合技在联赛上鲜有出现。

可无双融合技在玩家中却是经久不衰,往往有人全职业都有游戏号就是为了试验哪些技能可以组合在一起变成融合技,甚至乎还有人在尝试三个或以上的技能是否也能够组成无双融合技,而职业游戏俱乐部明面上虽然没人在使用,暗地里也是不断收集这方面资料和培养相关人才。

……

叶希将其对晴天微雪娓娓道来,她这才明白过来:“原来如此,我还以为勇者这个职业除了可以学其他系技能以外也没啥了呢。”