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暴风蓝图 第一百零三章 突然死亡法

“加时吧,别无选择了。”

几名裁判此时在席位上展开了激烈的讨论,你一言我一语,最终在那位国际击剑协会会长的提议下,不得不采取了一种最有效的方案。

根据国际击剑协会审定的《击剑竞赛规则》所述,若在规定时间结束时选手出现平分现象,则需要一场加时赛,而在加时赛中,击中第一剑的选手获胜。

这种直截了当的规则是由国际剑联代表大会对击剑规则的最新修订,由联邦各国击剑协会全体成员审定并通过,也是最具权威性的击剑竞赛规则!

起先,大多数击剑运动员都对这项条例充满了异议,他们认为一剑定胜负的方式实在太过草率,难以分辨出双方选手的真实实力,然而国际剑联却完全否决了这种说法,并在申明中指出,击剑比赛考验的不光是剑术的精湛使用,更多的还有剑客的反应思维,无疑,这种解决方式最是能说明谁的思维更为敏捷,因为在最后一分钟内,运动员们都必将会全身心的集中注意力,调动整体活跃细胞。

这就是击剑运动中著名的“突然死亡法”!

突然死亡法并不是击剑的专利,在很多运动项目中也都有类似的情况,但在击剑比赛中,由于比赛双方水平往往差距较大,所以很少有打到加时赛的情况发恒,可近些年来,随着击剑运动的普及和总体水平的提高,运动员们技战术水平的差距也越来越小,加时赛比赛的场面也随之慢慢多了起来,“突然死亡法”在比赛中的作用也日渐突出。

可以说,这种“击中优先权”让比赛充满了悬念,尤其是在决定胜负的最后关头,显然,突然死亡法大大增加了比赛的观赏性,有时一局一分钟的角逐往往是全场比赛的高潮所在!