四轮闪杀就比较适合混战或是群战,强大的四次无序闪烁连操作者自己都拿捏不准,更别提敌人了。
炽烈突袭比较适合于追踪和临时切换目标,因为这个技能的位移距离是最长的,多达30米的位移距离,足够让很多目标绝望的了。
而闪电疾风刺则更侧重于突然袭击和暗杀,因为使用这个技能的时候,必须有一个明确的目标(只能是活物)。
本来,对于身为盗法者的白炙而言,直接潜行摸到沉沦魔巫师身边更加省力,但这种方法却不够震撼。
救人也是需要技巧的,特别是在白炙有所需求同时也有所图谋、而对方又是陌生人的关系的时候,更需要谨慎。
别到时候救人成功却被当成是恶魔走狗的话就悲剧了,而且,白炙想要进入到幸存者聚集地——罗格营地,并取得一定的地位的话,就必须展现属于自己的强大一面。
你可以理解为震慑,也可以理解为威胁,怎么都行,对白炙而言,此次救援的终极目标,就是拉近自己这个异类与罗格营地的关系。
并依靠这个关系,谋取这个小位面最大的财富——阿卡拉的任务——清剿邪恶洞窟,原因仅有一个,原著中完成该任务,能够获得一点额外的技能点!
白炙不知道这个任务奖励到了《符文》之中会变成什么样,但只要是能够获取技能点的机会,白炙都不会放弃。
《符文》中获取技能点的机会可不多,fb首通奖励是一个,另一个是罕见的随机出现在野外的训练神殿,这东西在交纳一定的资金和祭品之后,会将玩家吸纳进入训练神殿之中,届时玩家需要面对一堆堆的怪物,当玩家成功通关之后,才会出现自由技能点数奖励。
但两者都有一个统一的缺陷——罕见!
前者,fb虽多,可看看全球那么多玩家就知道,每个fb一次获取首通的机会,分摊下来,得到的机会小得不比中彩票大奖来得困难,而且,这种手段还不一定能够获得首通,整个fb过程中稍一失误,首通奖励就会消失。
后者也不简单,随机出现的训练神殿,更像是一种随机掉落的特殊装备,根据前世权威机构的统计,四年的游戏过程中,总计出现过有记载的训练神殿9241次……平均下来每年仅仅只出现了2000+次,这个数字分摊到巨大的玩家基数上,显得格外的微不足道。
最致命的是,训练神殿需要花费大量的资金和物资启动,而启动后还不一定能顺利获得技能点数,一旦无法通关,不但得不到技能点甚至连先前献祭的物资和金币都会消失,不管玩家是否在训练神殿中得到过技能点,也不管同一时间内有多少人进入其中,只要有一个获得技能点,训练神殿就会消失,被献祭的那些物资和金币自然也会随之消失……
另外,每个训练神殿,每人仅有一次尝试的机会……
综上所述,几乎所有能够获得技能点的手段,都有着各自的坑爹……
尽管无从得知是否还存在着邪恶洞窟的任务,也不知道最终的任务奖励是什么,但只要有这个机会,都值得去尝试。