&n <dd>【系统提示】:你的技能【无敌幻影斩】获得突破,进化为【盘古八荒斩】。
这就是让慕宇精神为之一振的那条系统消息。
技能进化,这应该算是系统在技能设定方面的一个隐藏设定,据可靠资料显示,似乎目前只有获得各种特殊头衔的玩家,方才具有这样的技能进化的能力,比如说慕宇的【神弓】和梦羽的【幻影刺客】等。
慕宇之前亦已有过一个进化的技能,那便是由【多重『射』击】进化而来的【玄天伏魔阵】。
进化后的【玄天伏魔阵】,比起【多重『射』击】强了可不是一两个档次,所以,慕宇也一直在期望着能够有更多的进化技能。
只是,慕宇所期望的技能,都是弓弩系的技能,比如【瞄准『射』击】、【连珠箭】等等,却从未想过在近战技能方面有所突破进化。
这倒不是慕宇不想获得进化后的近战技能,只不过他是以“木鱼”为主的,对于近战技能,相对来说,并没有像对远程技能那样在意。
现在倒好,系统主动将他的一个近战技能给进化了,而且还是不用进化就已相当强力的【无敌幻影斩】。
这自然要让慕宇两眼放光了,也让他对新进化来的【盘古八荒斩】有了相当的期待。[]网游之雪山传奇67
看看周围并没有敌方玩家(想要靠近慕宇的敌方玩家,都被白虎神将毫不留情地击杀,即使有苟活的,还不够跟上来的【风舞天涯】精英玩家分的。),慕宇从技能书中找出【盘古八荒斩】,仔细查看起技能说明与技能效果——
【盘古八荒斩】:(瞬发)传说中远古开天辟地盘古大神震慑八荒妖魔鬼怪之得意技,对前方及侧翼10码范围内的所有敌对目标造成3倍伤害,伤害效果与玩家攻击强度有关。技能冷却时间3分钟,需要消耗魔气值450点。(需要装备利器)
【盘古八荒斩】,技能的冷却时间延长了整整两分钟,不过相较之前的【无敌幻影斩】而言,攻击目标具有了明确『性』,基本在180°面上10码范围以内的目标都逃脱不了,而不再是由分身而出的幻影随机攻击,且数量有限。
具体伤害也更为直接,3倍伤害,简单粗暴,而不是像之前那样还需要看人品——尽管以慕宇的暴击率以及人品来推算,【无敌幻影斩】出暴的概率极高。
至于“需要装备利器”这个设定,慕宇估计是排除了锤子那样的钝器,毕竟是【盘古八荒斩】,重点肯定是在那个“斩”字上面。
总体而言,【盘古八荒斩】没有愧对其进化之名,整体伤害根本不是【无敌幻影斩】能够比拟的,尤其是在今日这样的战场之上。
当然,这并不是嘴上说说的,必须通过实践验证才能证明这一点——实践是检验真理的唯一标准嘛。
慕宇四下张望,挑选了一处敌方玩家人多势众的地方,趁着手下爱将还没有屠杀过去,随便选了个目标,一个【冲撞】抢先杀奔过去。