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网游之雪山传奇 第四十章 蒋玲玲的迷惑

最后的体力,每点可以提升武士25点生命值,对盗贼、刺客和弓箭手的则是15点生命值,而对法系的最少,仅有10点。

这就是一个正常玩家各属xing点的相关效果,有强有弱,各有千秋。

但是反观慕宇的,全部都是最高效果,有些属xing设定的限制,对于慕宇来说根本就不成立。()

慕宇基本上相信了自己的“天才”地位,不过为了小心起见,还是采取脱光衣服只留一件小内裤,然后随机装备上一件以验证效果的方式,再次确认无疑。

只是,慕宇遗忘了一件事,在这里修改天赋属xing的不止他一个,更是万万没有想到,不久之后,不少女xing玩家大量涌入风舞天涯公会,而吸引她们的,据说是在官方论坛上到处流传的一张截图。

当然,这是后话,暂且不表。

在确认无误后,慕宇开始分配属xing点,很简单,44分,敏捷和力量各4点,体力和智力则全部靠升级时系统提供的2点。

慕宇之所以这么分配,因为考虑了一下,决定以后还是主要以弓箭手和武士为主,其他职业的技能都作为辅助,这样就避免了平均配点导致的高不成低不就现象。

至于为什么不强化敏捷和力量其中一点,更简单。不说别的,就纯以其中的一个数据来计算:

慕宇每升一级都比其他玩家多出3点属xing点,到了60级,就是177点,平均一下,敏捷和力量各多出88.5点,算上正常升级各提升的118点,就是各有206.5,相当于同时提升413点攻击强度和20.65的暴击,其他提升的躲闪命中等等就不必赘言了。

而其他玩家,即便将5点属xing点全部加给力量或者敏捷,也就是295点,数字虽然大了近90,可实际效果呢?缺胳膊断腿的,相信这样选择的玩家肯定很少。就算以23或者32这样分配,与慕宇相比,那差距也是再明显不过的。

整完属xing点,慕宇又查看了一下特殊属xing点,这一看不打紧,顿时让慕宇又是感慨万千——天才就是天才!

武力:提升玩家物理系被动技能的触发几率,提升物理系技能的伤害和暴击效果,同时提升玩家对敌对npc以及功勋装玩家的伤害能力和暴击效果等。具体效果及其他作用能力详见官网论坛。