不说慕宇在战场里有些看不过去,融雪城银行内却是给人一种剑拔弩张、随时都有可能发动暴乱的气氛。
“我说,你们骂来骂去的也不嫌渗得慌啊?来点带劲的啊!正瞌睡呢。”第三方一些闲着无聊的玩家也插进来了。
“对啊,干脆去打一架得了,光动嘴皮子有什么意思嘛。”起哄的玩家跟进的速度很快。
“求票求观战啊!”玩游戏的还是年轻人居多,他们的火气跟热情也都更加的炽热。
“妈的,这破游戏,弄个对战系统都那么多的规矩,要是在以前的游戏,老子早跟把他给砍了。”霸气必漏很想有机会能揍那个刀剑笑一顿,不过游戏设定上是有些限制的,不是他想怎么着就怎么着的。
《乱世英雄》里玩家间要想对战,必须满足一些基本条件:
一、 玩家是对立阵营,比如华夏大陆和印加大陆的玩家,两者基本上是可以见面就掐架的,除非是在某个中立城市之内,两者才有能和平相处。
二、 不同地域npc势力的关系为敌对,从属于那些地域的玩家,在彼此间也是对立的。这就基本上跟对立阵营的情形差不离,不过在战场内是例外的——目前战场设定的敌对双方只有华夏和印加两个大陆,进入战场的玩家也只能划分为这两个阵营。
三、 同一个地域的玩家也可以发生争斗,首先就是公会间的对战,必须有一方通过官方系统发出宣战声明,一旦宣战,那两个公会就只有一个结果——不死不休。要想结束敌对关系,只有某一方的公会土崩瓦解不复存在。另外一种就是某些玩家个人之间的对战,这种对战又分为交流xing的pk和玩家个人的私斗。交流xing的没什么特别,纯粹为了娱乐。私斗则不同,一般都发生在有过节,或者为某件事某样物品而产生仇怨的玩家之间。私斗还有限定,那就是只能在野外,或者是城内某些特定的区域。
以上三种条件不是要全部达到才可以开战的,三者都是du li的,只要满足其中一种就可以了。而且不同的条件下,对战也是有些区别的。
不同阵营的玩家对战,只要不是发生在系统战场,死亡的一方都会既掉经验又掉装备,而同阵营不同地域的玩家对战,就只会掉落装备但不会掉经验——这也是为了防止同阵营某些大型公会肆意虐杀小型公会或者个人玩家,使游戏平衡xing失去控制。
而对于同阵营同地域的玩家对战,同样是只掉装备不掉经验。只不过相较公会对战而言,私人间的对战可以有两种选择,一种是随机掉落模式,在该模式下,死亡玩家掉落的装备是战斗时所穿戴装备中的一件,玩家储藏的装备并不受影响,此种模式多应用于私怨争斗;另外一种则是双方各自选取一件或者多件装备作为赌注——所选装备都要经过双方的认可才可以,最后谁胜谁得,这只有应用于pk。而公会对战时玩家就只会随机掉落身上的某件装备。
双方交流形式的pk模式,与其他的对战模式还有一个明显的区别,那就是交流pk的玩家一般不会死亡,除非出现某些意外状况。而其他任意一种对战模式下,玩家都要随时准备好迎接死神的降临。
“要不咱跟他单挑吧?好好虐虐他。”圆圆我来了是个好战分子。
“你打得过人家不?”倩影幽幽在一边插话。
“幽幽妹子,你太小看你三桂哥了吧。想当年咱也是一标铁骑横扫大半个天下的豪杰。”这家伙起这名字也不知是真为了圆圆,还是仰慕那个冲冠一怒为红颜的吴三桂。