“所以,那种让手游用户因为端游的出现而彻底放弃‘轮回’账号的情况,绝对不可以出现,是绝对!毕竟不是所有人都能掏钱去买电脑来玩‘轮回’的,而且端游永远都没有手游来得方便,这都是咱们必须要去直视的关键问题!”
“为此,我想我有必要重新跟你们定义一下‘轮回’的端游——端游的出现,纯粹只是为了更好的体验感以及更好的操作感而已!除此之外,它跟手游绝不能再有其他区别!”
叶辰的郑重让徐英杰几人不由在面面相觑中透出了几分难色来。
“叶董,您是刚才试玩时感觉到了跟手游的差异性是吗?除了体验感之外的差异性是吗?”徐英杰道。
“难不成你们心里没数吗?”叶辰如是反问道。
几人顿即哑然。
“叶董,之前不是说‘轮回’手游只是为端游铺路而已吗?该说不说,一款手游的生命周期是相对有限的,哪怕再火爆都好,就算没有竞争对手的冲击,也会因为时间问题让玩家产生乏味,因为手游的内容呈现跟端游存在着绝对的差异性,这种差异性会直接导致到玩家的粘性,这也是为什么会有不少端游用户可以在一款网游中一玩就是十几年,而在手游中,这是不可能的!这也是咱们一开始时为什么一门心思只想着搞端游的原因所在,毕竟想要长盛不衰,只有端游才能实现!”
短暂片刻的沉默后,徐英杰有些谨慎地说着。
想想再又道,“如果说想要在游戏内容的呈现中抹掉手游跟端游的差异性,这不是做不到,但这除了较为困难些之外,还意味着咱们需要放弃更好的游戏性!”
“如果在端游中去追求更好的游戏性,那是不是就得意味着在互通同步的情况下,‘轮回’将会失去平衡?优势则是倾向于端游玩家那一边?”叶辰问道。
“嗯,这是必然的!”徐英杰硬着头皮道。
“所以到来头难免会有大量的‘轮回’手游玩家因为这种失衡,从而放弃‘轮回’账号,是这样吗?”叶辰再问。