而第四种,就是“实干型”了,中小规模的工作室通常都属于这种。他们的主营业务是行业中最基础的一环——代(或带)练、打金。基本都是些不怎么风光和愉快的粗活儿,做久了就是机械化操作,令人感到辛劳、乏味。而且……做这行还要忍受各种谩骂和指责,因为他们的游戏方式纯粹是为了追求效率,所以经常会破坏其他玩家的游戏体验。即使被人叫作“蝗虫”,确也无法反驳。
以上这些信息,算是比较基础的知识了。在2055年,如果你想从事游戏行业,无论是做玩家、还是自己开工作室,这点内容是必须掌握的。若是连基本定位都弄不清楚,那入行无疑是自己坑自己。
看到这里,想必大家也已经隐隐感觉到了……没错,迹部少爷,或者说……金富贵,就是在什么都不知道的情况下,便跳入了这游戏行业的大潮中。
好在……他的家境颇为殷实,也允许他犯一些错误。
金富贵的老爸经商多年,是个明白人,他想得挺开:儿子想做游戏工作室,那就让他去做,好歹是个合法行业,所需的投入也不高。就算做不出什么名堂,也亏不了多少钱。反正……总比大学毕业了家里蹲要强。
于是,迹部便怀着满腔的热情、憧憬和无知,开始了他的游戏生涯……
“就是……那种……”迹部支支吾吾地回道,“人员比较少,但实力还算不错的……那种……”
“哦,是走精英路线吗?那就是‘人才型’了。”鸿鹄在旁接道,“诶?说起来……你们工作室的官网怎么还没上线呢?”
“呃……那个……”迹部神色有些尴尬地应道,“因为公司成立的时间还不长……加上游戏中的业务比较繁忙……”
事实上……如果没人提醒,恐怕再过半年,他都想不起来要建个工作室的主页……
“原来如此。”鸿鹄倒没有怀疑什么,只是说道,“嗯……可以理解,小工作室的人手少,是会有这样那样的问题。”