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惊悚乐园内 第367章 玩具战争(完)

另外,此刻他要是开启灵识聚身术的话,效果也会叠加上去,那么他的实力就相当于是原始状态的六倍以上了。

然,纵是如此,他与似雨的实力也只在伯仲之间。

因为……魂意。

先说封不觉,他的魂意,是持续存在的“零时差演算”。这个能力看似和“见闻色霸气”有些相像,不过根本是两码事。零时差演算并非是预测对方的攻击意图,而是在攻击已经发生的刹那,演算出自身实力所能做出的、最合理的反应,并精确地实施。

这项能力只有一个问题,就是“预判”和“演算”需要依据。无论是攻击还是被攻击,魂意的演算都是建立在“情报”这一基础上的。比如:想躲开子弹,那你至少得对子弹的飞行速度和轨迹有一个概念,你得知道——“音速、直线”,要不然算出来就是错的,那做出来的反应也会错。

以觉哥与湿婆的战斗举例,最后他之所以能轻松取胜,就是因为当他的魂意觉醒之时,早已和湿婆缠斗许久了。故而对湿婆的体术、技能、灵能武器的射速等等,都有着一个很确切的概念。而掌握的情报越精确,做出应对就越完美。

再以“登楼记”中的小红帽举例,虽然封不觉没跟她正面交手,但他依然可以在脑中构筑一个基本概念,比如——“她出拳比子弹还快,一巴掌就能把我拍成饼”。以此为依据,用魂意去演算“我冲上去打她”的结果,就会出现——“死死死死死死死”反正一千几百种死法……

觉哥的魂意大致如此,再来说似雨。

似女侠的魂意是“极限效率”,属即时使用型。这项能力平时并不生效,也没有任何数据上可以量化的记录,因此系统无法将其计入战斗力中,这也是似雨排在二十名之外的原因。

不过这种魂意开启时的效果,还是异常卓越的。

当玩家进入“极限效率”状态时,动作中所有的瑕疵皆会被修正,消耗也会降到最低。