“你放心去吧,就算我在你回来前就被干掉了,也会想办法把这装备还给你的。”龙傲旻回道,说罢他就迎上前去,立刻吸引住了血尸的注意力,随即展开游斗。
“嗯……不必说的这么认真,只是件装备罢了。”封不觉看上去倒是满不在乎,他面对那狰狞的血尸毫无惧sè,俯身向前,高速移动,从其侧面绕了过去,用一个跨栏般的动作跃进了墙壁上的窟窿里,消失于漆黑的jing局中……
远处的两人此时有些不知所措,孤独和寂寞依旧扮演着手无寸铁,帮不上忙的角sè,他们也很无奈,只好退远一点,免得碍手碍脚。
王叹之小心翼翼地接近了血尸,现在怪物的注意力主要放在龙傲旻身上,只要一有合适的时机,他就上去割血尸一刀,击之即走,只在确保不会被boSS重创的情况下才发动攻击。
和龙傲旻以力撼力、能抗能打的战斗风格不同,王叹之的战斗方式偏向于敏捷型。闪躲游走,攻其不备,有进有退,消磨为主。这种套路是不适合使用钝器或者盾牌之类的装备的,带刃的武器就是最佳选择,他不需要很强的力量支持,只要速度够快,刀锋掠过,轻蹭一下也能产生伤害。
后来这二人都是以格斗为主要专jing的玩家,但同样的专jing下,却诞生了战斗方式迥异的两个人物。他们的风格在这个剧本中便可初见端倪,一个擅长的是“力”,另一个擅长的是“速”。
到了游戏后期,玩家的能力不断变强,同专jing玩家就会因为个人对战斗方式的见解不同产生难以想象的差异。而且还有其他专jing的存在,比如“格斗”配“shè击”或“格斗”配“医疗”,再加上无数的技能组合,可以说,惊悚乐园中的人物,是存在无限可能xing的。
这就是为什么,这个游戏没有设置“职业”的界定,以这个系统的强大xing能而言,职业反而会成为限制玩家的一种束缚。