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网游之法师传奇 第659章 祭坛无敌术

“嗯!你应该知道‘叠罗汉’吧?叠罗汉的时候怪物只攻击的到重叠在最上面一层的一个人,我之前用道士号跑进来看BOSS的时候,无意中进进出出的时候,发现重叠在了一只月魔的身上,然后我就无敌了,怪物随便怎么打我也不费血!

我研究了好长时间,才发现这是因为‘无敌一秒’造成的时间差,使服务器默认我控制的角色是先进入祭坛的,然后‘无敌一秒’过去后,那只在门口的月魔也就‘重叠’在了我身上!

也就是说,实际上里面的怪物攻击的是重叠在我身上的那只月魔,而重叠在我身上的月魔也因为角度原因,虽然在攻击,却打不到我,形成了一种‘怪物肉盾’,只要围在周围的怪物不散开,那只重叠在身上的月魔不下来,你在里面就是无敌的!”

海啸一口气解释了整个“无敌一秒”的原理,虽然说的不是很贴切,但是只要以前经历过刷钱和卡关卡无敌时间的玩家都能够明白是什么意思,无非是在玩家经过门点的时候,服务器会默认将这个玩家的数据从一个地图复制到另一个地图的过程。wWw。QВ5.coМ//

而所谓的“时间差”,实际上就是网络延时和服务器传输数据的速度造成的,如果网络速度够快,跟服务器的数据传输形成一个正比的话,那么你从门点这边一踏进门点,对面的地图就已经出现了你的角色,而视频转换因为本地机器配置的原因是远没有数据速度来的快的,如果顺利的话,传输过去的人物数据是被默认出现在门点坐标上的,然后对面地图里的怪物数据才会出现与本地数据进行连接,造成了一个“先”一个“后”的“时间差”,成功的将原本就在那个坐标上的月魔,重叠在了“后”进入的人物角色之“上”。

这个过程,说起来简单,但是却不是每次都必然能成功的,可是成功几率却很大,只要不断的重复进出门点,总是会成功的,前提是,如果你控制的角色在来回通过门点时“无敌状态”没有成功,而因为网络延时造成的误差时间里,你的角色能够抗得住里面怪物的攻击!

林嘉也是老手了,顿时明白了海啸的意思,然后海啸道:“现在我先用道士号进去吸引月魔围到门口来,你等我出来后再进去,反正你身上有复活戒指,万一被麻痹了,就抗一下,实在不行就飞出去重来!”