而且没有任何保护措施的100%触感,仅仅进行了眩晕死亡机制和四肢保护。这意味着游戏中的痛楚几乎是跟现实一样的。游戏中被砍掉胳膊的痛苦跟现实被砍掉是一样的痛苦。
这丧心病狂的游戏运营商仅仅将这款游戏运行两个月的时间,而游戏中的时间就已经过去了40个月。进度大幅度变化,恶魔的出现,已经度过了数次的惨烈战争。无数npc和少数的玩家混杂在一起,完全分不出来彼此。整个大陆的地图在这种的环境下都改变了不少。
或许是因为这个小工作室所做的一切太过于天怒人怨的地步,仅仅两个月的时间就使得整个游戏运行陷入停滞。玩家开始大规模的退出,再也无法忍受这样的痛苦了。
最后这个已经濒临破产的工作室以一种极为低廉的价格把《远南》交给了星辰娱乐公司,让这个庞然大物来经营这个游戏。而自身全部遣散,工作室正式瓦解。
因为顶着1:20的让人呕吐的时间比还有百分百的痛楚还能玩游戏的勇士实在是太少,所以说这段时期通常被人称作‘内测’或者‘黑暗时期’。
就是所谓的黑历史。
尽管很多高质量的视频和短片,甚至官网上的宣传片都是在这个黑暗的时期一个玩家制作流出的,但是没有任何人怀念那个时期。
也就是说这种黑历史已经不算作《远南》游戏历史内了。