然后大概过了十分钟,这之间只发生了四五场非常小规模的战斗,一名玩家被淘汰出局,在上方刷了一阵子怪物的龙起98又开始搞事情了,他们在向百炼巨人的方向靠近。
封益:“呵,有意思了!位置信息回馈刚结束,百炼巨人的人是没法等下一次扫描来确定龙起98的人朝己方接近过来,而且,在距离百炼巨人不远处就有一片丛林地形,如果龙起的人可以躲在这里对百炼巨人发起魔法打击,绝对可以取得不小的成果。”
“现在大家的等级都不低了,如果龙起98可以将百炼巨人整个吃掉,那他们的等级很可能会直追第一梯队的猎魔人!”
同样盯着屏幕看,喵喵笑着说:“封益老师,我感觉龙起这支战队非常活跃啊,从一开始他们就一直在找人战斗,你觉得这里面有原因吗?”
眼神中有了些许变化,封益回答:“在决战的赛制中,一开始疯狂找人战斗是种很不明智的选择,这非常容易拖垮队伍的等级成长!而后期找人战斗,这才是滚雪球的表现,希望积累等级经验,取得最后决战PK的优势。”
“说真的,如果不是后期PK的积累优势很大,我都感觉赛制是不合理的,因为这赛制的本质是生存,看那支队伍能生存到最后,而不是依照伤害累计和其他得分评价来确定最后的胜利者,这上面,我个人认为决赛的规则还不如封王战役呢!”
“举个最简单的例子,如果有一支七个成员都是刺客的战队,他们可以一直在地图的最边缘游离,遇见人就开隐匿逃走,这样的队伍不说取胜,但进到很前面的名次是不是很轻松?他们确实可以生存下去,即便是整体水平比较低。”