技能,天劈,对被命中玩家造成基础伤害3000,50%左右几率暴击,伤害X2。
技能,饮血,以对玩家造成伤害回复自身HP,技能间断时间略长。
说真的,在迷雾沼泽的设定中,中BOSS也是强得一匹,连大BOSS科特杯在单挑上都不是他们的对手,但因为大BOSS生存在食人魔族最大的部落中,有大量食人魔猎手和食人魔法师,甚至是血魂相助,所以攻略难度有所增加,但可以实现狙杀的话,也不难!
这里补充一下此前提到过的属性问题。
在WOE的设定中,属性比较多、复杂,其中有四大至高属性,生命、死亡、空间、时间,然后有六大上位属性,光明、黑暗、自然、精神、神圣、邪恶,然后有挺多下位属性,包括火、地、冰、水、风、雷、金、木等。
对于NPC怪物来说,相当一部分是无实际属性的,但它们的攻击或者魔法中会附带上一些属性效果,这一点在大多数游戏中都是通行。
而有些怪物设定上就会附带上一些属性,好比此前出现过的元素人,各种属性随机出现,但也只限于下位属性、上位属性和死亡属性,不包括至高属性中的生命、时间、空间三大属性。
玩家的装备也会存在一些属性反应,但装备信息中不会给出,由于装备特性和强化素材,会对一些属性敏感,遇到敏感属性,装备的耐久值会加快消耗,更容易变成废品,而且伤害还会有所削减。
这里可以拿橘枳的紫装剑来说明,橘枳在攻略龙之谷,面对火焰领主时用的单手剑就是水、冰属性的,克制火属性,对雷属性敏感,近似于五行中的相生相克。