五百多人的攻略团队,死了一百多人,剩下的人分成两部分,一部分传送回第十五层的安全城镇,剩下的不到一百人去到了第十六层开荒。
“这里是什么位置啊?”
从传送门中落地后,这一百多人来到一片空地上,这空地的位置也是有意思,一边不远处是一片丛林,另一边就是一片人高的灌丛,倒像是“天然”形成的地理分界线。
当然了,游戏世界中是不存在地理分界线这种说法的,毕竟游戏中并不存在各种复杂的自然因素,一切都是人为设定的……
值得一提,未被探索的区域是没有地图的,而玩家连自己现在在第十六层的大概位置都不清楚,所以也不知道往哪边才算是可以去往第十六层中央城镇的方向。
玩家想要获得具体区域的情报,就需要自己去点亮地图,但也可以从系统商店购买地图,不过那种地图都是贵的要死,也就形成了人类玩家私下里交易地图情报的情况。
某子曾曰:人类就是这样,在什么情况下都可以找到牟利的法子!
到了新的地方,这些玩家也都不是莽夫,很自然地在回复状态之后一同前进,这样可以在遭遇NPC怪物的时候降低死亡风险,也可以缩减探索地图的时间。
这样的做法出发点很好,但存在非常大的问题,那就是分配!
大家一起击杀怪物,掉落出来的装备、道具到底算谁的?
很多时候,装备、道具的分配都不是按市价折算平摊就可以解决的问题,不然也不会出现战利品分配问题导致队伍崩溃的事情,因为一些品质不错的东西真是有价无市啊!