此时此刻,在一个灯火通明的大厅之中,有十几双眼睛注视着白日门的场景,其中一个大屏幕上播放的正是白虎堂内的画面。
大伙的注意力基本都在这里。
“没想到石头公司居然留了一个暗门,公然在对抗任务中挖墙角,实在是太卑鄙、太无耻啦!”
另一个声音幽幽道:“这有什么,难道咱们没有相似的做法吗?”
“有是有,就是石头公司的吃相太难看了!”
“对抗任务,不仅是玩家之间的对抗,也是我们公司之间的竞争,只要在规则之内,任何做法都是允许的。”
话是这么说,只不过如果第一个世界背弃者出现在自己的世界,一定会被同行取笑很久,相比之下对抗任务失败、土地被同化只是小事一件,因为这只是暂时的,在场的人都能看得出来,即便白日门被同化成功,但是反手之间,热血世界的玩家就能推平这个石头世界的先遣站,恢复白日门的原样。
而名誉的恢复则没有那么简单,背弃世界的另一个解读,就是对游戏内容不满、对游戏世界不满意,觉得不好玩……这应该是对游戏公司最恶毒的攻击了。
世界背弃者是一定会出现的,但是任谁都不想成为第一家,到时在游戏快报上刊登一篇“第一个世界背弃者出现在XX世界”的文章,不仅丢脸,同时也会让后来的玩家产生不好的印象,流失一大批潜在“客户”,这非常致命,就如同作者希望读者在书评区多多留下赞美的、吹捧的评论来吸引潜在读者,游戏公司也希望用户对他们的游戏评价是正面的。
大家都拒绝差评。
而眼下,很可能第一个差评要出现了,在屏幕中央的的哪个叫做正能量的玩家,已经站在陨石面前很久,他的内心一定动摇了,隐藏职业,代表着人无我有、强力、拉风等等,这些特征,对于任何一个游戏爱好者来说,都有着致命的吸引力。
石头公司的无耻诱惑还在继续,甚至到最后,他们为了让这名玩家倒向他们,甚至用处了欲擒故纵的手段,什么叫做无法维持心灵波纹!
现在的网络传输信号这么好,放几个心灵波纹你们石头公司就倒闭了?
有时候会失去的东西,会比唾手可得的东西更能激发人的占有欲。