像水系元素师这种纯辅助不是没有战斗能力,最强最多的加血技能可以让他们成为打死的小强,但微弱的输出能力也就插旗中能磨死人,显然不是大多数吊丝的爱。
所以一个公会里有五六个水系元素师已经很多了,一下子抽出三位去,叫激战正酣嗷嗷待哺的其他玩家怎么过?
如果说水系元素师一个技能的加血量是00,那么九个水系元素师同时只为一个人加血那么治愈量是900,但这些技能是范围技能,如果范围内有5个人,同样是这九个水系元素师,治疗量就是4500,就是说因为这个安排,一个技能他们就损失了600的治疗量。
这些治疗量本该是该其他玩家享受的。
玩家们正面硬抗怪物的勇气开始消退,打了这么久,自己的治疗技能一直处于马不停蹄的状态,没有有效的支援,硬抗只有被击倒的下场,没人想在这种时候挂掉,保命是第一选择,脱离战场就显得理所当然。
何况这都是会长的错!
越来越多玩家扛不住向战圈外撤退,于是从栅门旁传送门出来的怪物没有遇到任何阻拦,直扑操控攻城锤的防弹西瓜皮。
同时打到他的怪物越来越多,遭到围攻的防弹西瓜皮也开始扛不住了。
怪太多,加也加不过来。
进入恶性循环了啊!