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网游之三国无籍者 第二章 界域

2050年,因为世界人口日益增加,可分配资源却越来越少,全世界193个国家与31个地区共224个国家和地区联合发表声明,所有现实世界的争端皆通过在虚拟网游来解决。

可是现实世界越发达的国家,在虚拟网游中能将现实资源兑换为虚拟资源的量就越多,现实世界人口越多的国家岂不是虚拟网游中越发强力,毕竟游戏拼的不就是资源与人口吗?计划就此搁浅。

到了2071年。科学家在北极万米深海冰川下发现了一种液体,始称元液。元液密度极大,在整个万米深海冰川下连成一片,元液极难取出,且一经取出分离就会汽化为元气,元气不在三维内,存在于意识维度中。

元气能强化体质,有助于开发大脑。

在现在这时代,虚拟意识空间的发展已经运用在生活中的各个方面。

学生已经可以足不出户,在家通过虚拟头盔将意识连进精神维度中,听老师在其中讲课。

医生研究病情的时候,可以通过虚拟维度在其中进行大量的技术实验。

而且,在科技日益发展的今天,虚拟世界的时间流速已可达30:1,即虚拟世界中30天,现实只是1天。这相当于人们的寿命提高了近30倍。

科学家通过虚拟媒介把动物的意识引进思维空间中实验发现:经过一年的现实时间,一只兔子在吸收1ml元气后,现实中居然能听懂人言,智力相当于4岁的小孩,而且原地跳跃能达到离地一丈远。

科学家欣喜之下加大对思维空间的元气引进量却发现兔子吸收达到饱和,不能再吸收了。

当实验对象换成狮子后,同样的1ml吸收量,狮子吸收只需要大半年,吸收后,狮子的智力程度堪比成年人,奔跑速度达到180公里/小时即50米/秒。而且狮子的吸收量达到2ml,吸收饱和后,在1ml基础上,能力再大幅提升。