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我是系统 第三章 建立规则

初期属性修正:力量-5,敏捷-3,体制-3,智慧+7,精神+5,幸运-1”

“初等职业三:召唤师,可以与各种各样拥有灵魂的存在之物签订契约,从而达到帮助自己战斗的职业,混合作战优势+1。

初期属性修正:力量-3,敏捷+2,体制-3,智慧-2,精神+4,幸运+2”

然后在技能选择方面李瑞打算照搬激战2的模式,就是每个职业根据主手副手武器的不同,镶嵌的纹章的不同,都有着绝大的技能差异,所谓的技能生成将按照“一,职业;二,武器;三,纹章;四,稀有传承;五,血统”这五大要素进行划分。

譬如法师在持有双手法杖的时候,隐藏标识就意味着以‘完全进攻’这样的形态进行修正,技能也多数取决于进攻类法术。

而如果法师在装备水晶球,或者头骨,爪子这种比较冷门的巫蛊类道具时,则会从咒术,黑魔法,幻术这种宗教技能中选择。

而如果装备了权杖,盾牌之类的话,魔法师就会被认为是‘防御体系’这样的标示而进行修正,将会选择到的技能也大多都是防御性和恢复性的。

而且因为李瑞脑海中所知道的技能效果太多,所以每个人所获得的技能大多也都不同,很可能根据当时玩家的等级,所处的位置,身体状况,时间,空间等产生一定范围的波动变化。

比如有一个身体孱弱,但是头脑清晰,非常擅长心算的学者他如果持有双手法杖,因为头脑灵光所以对魔法的加成比一般普通人将会更为优秀,并且因为某些技能的隐藏学习条件就是在某方面达到某些标准这样的条件,所以如果一个木讷愚笨的人想必也是无法学习到诸如禁咒·诸神黄昏这样的超大型魔法。