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第二千一百二十一章 逃亡与信息

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如果势均力敌,胜出一方大概率是惨胜的,不会出现脆败。

胜利一方也会有相当的损失。

这就是封建朝廷以文驭武的弊端:你想克制武将,文官可以玩花样,问题是大家都不是傻子,你玩我我也玩你。

你把我随便调遣到外地作战,那我得带着亲信,没有亲信,我怎么指挥一只陌生军队?

这又不是现代队伍,大家训练有着高度统一的模板。

一到上阵,就是拿叫花子营兵放在前面,消耗一波敌人,然后看到敌人弱点,就是将领率领家丁冲锋。

对面弱的话,就能解决,比如打蒙|古人。

但碰上阵列严整的女真人,就是找死。

就像理论那样,对方打崩了10%的叫花子营兵,就会大规模溃散。

少数家丁即便冲锋,也是陷入对方优势兵力的包围之中。

换一个军事主官,能够很快就适应和熟练地发出军令,让队伍听从自己的指挥,完成各种战术和战略任务。

而封建队伍完全不一样。

缺少训练,士兵不熟悉军官,就不会听他的命令。

所以他必须有亲信,有家丁,来做为军法官,来驱赶下层士兵听令。

不然的话,朝廷就会和大宋一样,兵不知将,将不知兵。

看似每次作战都是15万对阵7万。

看似有2倍多的优势,其实是一个个多家丁的将官,每次都单独对付人家2万多精锐披甲人。

然后被对方围攻到死。

而表面看来这些总兵还都带着2万,3万的大量人马。

所以每个惨烈的大败后面,都是有着绝对劣势的致命因素。

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