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第十二章 贡献值的作用

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私塾:需要条件(书生,200铜),村民智力+1,满意度+1.(非村落升级必备建筑)

拳馆:需要条件(拳师,200铜),村民武力+2,满意度+2。(非村落升级必备建筑)

…………

可建造防御工事详细表:

简单的木拒马:需要条件(150铜、200木材、50金属),初级防御工事,有微弱的防御作用。(非村落升级必备建筑)

一阶木匠铺:可以制作简陋的粗制木具。收入情况:20铜/日。(村落升级必备建筑)

一阶铁匠铺:铁匠(无),可以打造各种农具,可以打造简单兵器。收入情况:60铜/日。(村落升级必备建筑)

一阶杂货铺:商人(无),经销各种日常家用品,无特殊商品销售。收入情况:80铜/日。(村落升级必备建筑)

一阶裁缝铺:裁缝(无),可以制作各种衣物,防具。收入情况:35铜/日。(村落升级必备建筑。)

一阶仓库:村庄储存资源的地方,现有面积1000平米。(村落升级必备建筑。)

小陷阱:需要条件(100铜、200木材、60金属),初级防御工事,有微弱的防御作用。(非村落升级必备建筑)陷阱:需要条件(100铜、200木材、60金属),初级防御工事,有微弱的防御作用。(非村落升级必备建筑)

除了上述之外,流动的游散玩家今日也开始逐渐增多起来。由于酒馆已经建立起来,他们在那里不但可以接到很多任务,亦是可以有很多机缘遇到一些奇遇任务。

防御工事建筑:

一阶防御栅栏:初级防御工事,有微弱的防御作用。(非村落升级必备建筑)

可建设建筑物详表:

驿站:需要条件(车夫,600铜、马厩),可以提供和其他村落,城镇的便利交通。(村落升级必备建筑)

医馆:需要条件(医师,300铜),可以治疗人物伤势及异常状态,可以提供各种药品。(非村落升级必备建筑)

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