而且随着双方的距离越来越近,奔跑的速度越来越快,双方的阵型也逐渐的向着两翼一点点的拓宽,以至于冲在前列的两名骑兵之间的距离,足以容纳下一名骑兵轻松的从中穿越过去。不过这也是没有办法的事情,骑兵的速度现在已经提高到了最高限,如果两名骑兵之间的距离过近的话,旁边的骑兵在奔跑的过程中,哪怕是稍稍向两旁偏移一下,都会无可避免的发生撞车事故。
双方的骑兵终于狠狠地撞在了一起。由于之前在奔跑的过程中,相互间的距离都拉开得比较大,所以双方冲在第一排的骑兵,都分别的冲入到了对方的阵中,直接与对方身处第二排甚至第三排的骑兵狠狠地撞在一起,所以双方的部队一下子便绞杀在了一起。
由于冲杀在第一线的骑兵冲击力最大,再加上双方不论是坐骑的等级、实力都差不多,就连骑士职业玩家的等级也相差无比,所以他们之间的撞击就好比是两辆重型卡车,在极速的情况下将油men踩到底撞在了一起,那结果自然是两败俱伤。
除了其中的一少部分人,由于撞在了对方的侧前方而侥幸躲过了一劫外,双方绝大部分的骑兵都在这一次的撞击中,双双的化作了一道白光离开了比赛的场地。
至于那其中一少部分侥幸逃过一劫的骑兵们,他们最终的下场也好不到哪里去。所说侥幸的撞中的对方坐骑的侧面,使得他们避过了双双化为白光的命运,但是猛烈的撞击也使得胯下的坐骑无法承受,纷纷的回到了坐骑的专属空间。未来的五分钟的时间内,根本就无法再度将它们召唤出来。
而这些失去了坐骑的双方骑士们,紧接着便要面临着双方紧随其后而来的骑兵的冲撞,而且还是来自双方面的冲撞,所以他们同样也是非常不幸的,甚至于比最先挂出去的同伴更加的不幸,仅仅比那些直接冲撞到一起的同伴们,多坚持一两秒钟的时间,便被随后而来的可能是对方的,也可能是己方的骑兵直接踩成了rou泥。
稍稍能够轻松一点的,就是双方两翼最外围的骑兵。由于他们身体的另外一侧不再有同伴,如果不是来自对面的骑兵选择了与他相同的动作,还是可以紧贴着对方的侧翼安全的跑下去的。