可是他万万没有想到,就当他都认为这场战斗将会在双方相互对峙中结束,然后由系统来决定,采取哪种方式分出胜负的时候,对方竟然主动地发起了进攻。这不禁令他觉得,对方的指挥者是不是被某种食草动物给踢了脑袋,以至于放着大好的形势不把握住,偏偏要自己送上men来找虐。
五分钟后,也不知道是不是纯属巧合,由四海逍遥亲自指挥的逍遥盟的那部分军团,终于来到了隋锦所指挥的开心就好帮会的部队这边。而且在见到隋锦这边的部队明显不足五千人马的时候,也就不管后面的步行队伍尚未跟上来,直接率领着三千骑兵,向着构成圆形防御阵地的开心就好帮会发动了冲锋。
由于隋锦这边的远程兵种数量不多,所以很难构建起严密的远程打击封锁线,加之逍遥盟的骑兵在拥有了独角披mao犀作为坐骑后气血和防御力大增,所以除了区区的几十名骑兵因为比较倒霉的被眩晕箭she中,然后被覆盖xing魔法挂掉外,剩下的绝大多数的骑兵,都只是损失了一部分气血为代价,便成功的越过了,向着开心就好帮会的防御阵地猛扑过来。
双方相距十码的时候,身处防御圈外围的亚龙军团骑兵们,尽管处于静止状态,仍旧是毅然决然的向着对方冲锋过来的骑兵,发动了冲锋技能。由静止状态发动冲锋技能,比起奔跑中发动这个技能,在冲击力上就要弱上一些,而对方却是经过了一番助跑后,速度和冲击力都正处于巅峰状态的骑兵,亚龙军团这些发动冲锋技能的骑兵们的劣势也就越发的明显。
但是他们为了给身后的同伴创造出有利条件,他们还是毫不犹豫的发起了冲锋。两军对垒,即便是进攻方的兵力明显占优,但是jiao手的时候,进攻方参与到厮杀的人数,永远不可能超过防守方。因为进攻方有机会出手的,只有冲在最前列的那一部分,跟在后面的大部分人在前面的人没有倒下,或者将对方的防线撕开之前,是无法投入到jiao战中去的。
但是防御方就不同了,就拿此刻的开心就好帮会的部队来说,除了最外围的亚龙骑兵迎向了对方,处于防御圈内部的远程兵种们也可以用魔法或者弓箭去攻击对方,就连牧师们也在用法术给受了伤的骑兵们进行补血。所以说,尽管逍遥盟此刻的兵力占优,但是真正投入到战斗的玩家数量,连对方的一半都到不了。
军团作战时,进攻方在冲到对方的阵地前的时候,是不会发动冲锋技能的。因为一旦发动冲锋技能,在将对方眩晕住的同时,冲锋也就停止,这样一来就无法对对方的防御体系构成真正的冲击,也就无法将对方的防御阵地撕开一道口子。