南征北战的这个指挥,不由得让林宇眼前一亮。
以前,林宇指挥都是让法师们分散开来,保证每一个人都可以攻击到怪物。
但,那样的话,就很容易被BOSS给反击。
没想到,南征北战居然想到了打完一波就后退,换人来第二轮的方式。
如此一来的话,那仇恨值,随着玩家离开了怪物的攻击范围,就会瞬间清空。
所有玩家,对BOSS来说,仇恨值就存在那么一两秒,只有当肉盾的林宇,会持续拥有着仇恨值,从而让BOSS不会转移攻击目标。
当然,除了那种点名机制的技能除外。
点名机制一旦触发的话,那就跟仇恨值没有关系了。
技能会根据系统的设定,让BOSS自动寻找一个符合设定的玩家。
有的技能,是点名奶妈,有的则是点名远程输出,总之,千奇百怪。
不过,也正是有了这些特殊的随机设定,才让游戏变得好玩起来。
否则的话,都是固定的机制,玩家们打个几次怪物就会厌烦,哪里能坚持玩下去?
也正是因为这个设定,林宇哪怕看着痛苦术士分身被自己的团队给压着打,都没有掉以轻心。
毕竟,它的技能,还有很多。
一旦触发痛苦光环、灵魂之死或是噩梦之门这三个技能,即便是林宇,都得暂避锋芒。
“吼!”