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宅在游戏当大侠 第二十三章 奈何殿

死亡,对于任何人来说,都是一个无法躲避的问题,就如一躺列车,不论目的地有多远,不管路程有多长,总有到达终点站的那一刻。看过了一路上的形形色色,经历了一站站的悲欢离合,到最后,人生的终点,只是简简单单的一抔黄土随风落。

现实世界,几乎每个人在闲来无事的时候,都去思考过死亡可是,却没有一个人,真正知道死亡,会是什么味道。

因为终点,去而不复;因为死亡,逝则不生。

但是,《江湖》的存在,提供了这么一个机会,让无数人亲身经历了死亡降临时候的感受,有人感到痛苦,有人感到解脱,有人感到畏惧,还有人,感觉不过一场游戏。虽然,这个也并非真正的死亡,但却让死亡,成了玩家的家常便饭,让玩家,逐开习惯,该如何,直面死亡。

没有想象中,前世今生一眼看尽的场景,真气散去,体内崩乱的气劲刹那间,便冲溃了少年的心脉,少年的生机,也在此刻,彻底消散。

心神清明,飘飘乎如云撩雾,没有半点引力的吸引,少年只看到自己随风飘摇而起,如同一缕轻烟,扶摇直上,而下方,是一尊凝固在黄土之中的身子,还有一位朝天怒吼、爆发出无尽杀意的慷慨大汉。

···

江湖中,到底有多少座奈何殿,没有一个人知道,玩家只有死亡后,才会随机出现在一处奈何殿中。而这种随机,和死亡地与奈何殿之间的距离有关,两者越近,几率越大。

当死亡地和奈何殿跨越两个国度的时候,这种随机的几率无限接近于零,可是,当有人死在奈何殿门外,复活在此处奈何殿的几率,趋于百分之百。