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第一章 玄武纪 (中)

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该款游戏尤其吸引人的地方就在于,游戏者在游戏的过程同时可以修炼自身。

现实中一些对武力有追求的人多在力、气层面上训练,而在《玄武纪》游戏中因为神经传感器存在,是导意入游戏中,是真正的用“意”练习,这符合华夏古老格斗技中“用意不用力”的奥旨。

而人在现实中,因法所制,不能妄动武力。

在游戏就没有这样限制,各式各样杀戮能让游戏者体会十分逼真的生死间隙,这往往更激发潜力。

可以说,因《玄武纪》网络游戏的盛行,给全球造就了一批新兴武者。

方生不再多想,来到桌前。

吴姐拍门拍了许久,不是方生躲,而是他已戴上头盔,登录上《玄武纪》。

《玄武纪》是十年前兴起的一款网络游戏,缔造者就是苏慕雪。

那年,她才14岁。

苏慕雪八岁时表现出惊人的武学天赋。据坊间传闻,当时苏慕雪随家人游华夏国排名第一的极道武馆总部,击败当场所有高手。

苏慕雪拥有无数粉丝,方生也是其中一员。

方生崇拜苏慕雪还有另外一个原因,那就是她与方生是同年同日生,都是2012年冬至日生人。

这让方生既纠结又郁闷。

同样是人,同样一个年、月、日时辰生出,差距怎么这么大?!

十三岁时,苏慕雪已是华夏国公认的第一武道高手。

14岁,苏慕雪及其旗下的天龙集团开发出武道网络游戏《玄武纪》,提供给全世界热爱格斗的游戏玩家。

《玄武纪》网络游戏亦采取升级模式,分武士、武将、武尊三级,每级分九品。

游戏中有打怪、任务、个人战斗以及群体战斗等形式,这些与普通网络游戏一样,不同的是,《玄武纪》游戏中各人的战力,以及身体的各项参数与游戏者现实中基本相同。

换句话说,游戏中的武道高手,在现实中,基本上肯定是武道高手。

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