在这其中,就必须提一下《fiaw》中的组队系统了。在《fiaw》中,组队与其他游戏并无不同,不过组队完成后所形成的小队都会冠以“临时”二字。所有人看见这个都明白,有临时自然有正式,只不过现价段还没有玩家找到正式小队的组成条件和方式。
在组队期间,经验和物品奖励是完全没有的,能够拥有的是小队专属的通话频道,在战武的小地图上标示队友所在之处,以及系统帮忙的战利品划分系统。也正因为此,即使玩家在这几天的时间内已经了解了在《fiaw》中没有足够的武力,单独一人会死的很惨的道理,但依旧没有形成组队的风潮。
顺带一提,正式小队与临时小队是完全不一样的,换句话说,待遇差别就如同
天问之前两次大战狼王也是没有加入血峰所在的小队,但这并不会妨碍两者间的配合。或者说,只要是有心配合,其实组不组队都是一样的。成心捣乱,也可以不加入小队之中,毕竟这是游戏,即使在现实中,捣乱的法子也多着去了。
大概组队最大的一个好处,就是系统会帮忙统计所有人的贡献度来划分战利品,在游戏中就是战武自己拥有的一个小系统,当然大家都知道是怎么回事。战斗时,这个系统会对所有人的贡献度进行统计,战斗中不会有战利品的掉落,战利品会直接保存在系统中。直到小队解散,才会将战利品按照贡献度直接划分给所有人。因为贡献度是隐藏的,再加上获得的战利品看得到摸不着,最后的划分也是直接扔空间手镯,只要你不炫耀,一般的野队是完全不知道有谁获得了什么的。所以野队私吞装备的情况,虽然没有根绝,但是在《fiaw》中还是得到了良好的缓解。
而根据一些闲的无聊的玩家进行的数据统计和理论分析,得出的一个结论就是铭狐集团绝对是下死本了。《fiaw》中,对于贡献度的统计,并不是单纯的伤害数据等等简陋数据,而是真正的战斗贡献。比如说一个并没有怎么输出,只是单纯在划水的人,但在整场战斗中,他救了团队中的人好几次,那么他得到的贡献度并不会低于团队中一个卖力输出的主力玩家,如果救得人足够重要,甚至会超越团队中的一部分人。
完全人性化的贡献度统计,使得临时组队的玩家也不敢下什么绊子。如果因为看不惯对方,是使什么手段让对方离开,那贡献度可以说是哗哗的往下降。