果然,格林神话冲过来了,也不出意料之外的被鞭子抽了个正着。
表面上看起来,就好像是这两人都判断失误一样,让观众摸不着头脑。不过他们现在可没工夫去想为什么这两人会做这样的举动,而是在震惊于**那鞭子的运行轨迹。
“操,好灵活的鞭子!”
“还能这样玩?这弯得也太厉害了吧?怎么做到的?”
鞭子要玩出这种变化状态,比其他技能要困难了太多太多。因为任何一种技能变化,都是由身体动作来配合完成的,想要让武器打向哪个方向,那就是哪个方向。
比如龙牙,武器是握在手上,手往哪边转,武器就往哪边刺,是由身体来带动手的方位,技能够熟练的话自由度会很高。
鞭子却不一样,鞭子相当于是一件武器,而武器本身是不会变化的。
但是如果追根究底,鞭挞这个技能却是一个魔法。
魔法都是可以变化的,由于是离手状态,利用惯性要操作也不是办不到的事。但即使是魔法,也没见过向前飞出之后又飞回来的,除了神枪手的鹰回旋是技能本身的特性之外,这是不可能办到的事。
鞭子是魔法,但不同于其他魔法,它不是离手状态,那么想使其变化既要惯性,又要身体动作搭配,不是一般的难。
至少在此之前,职盟中的召唤师没见过谁能将鞭子玩到这种程度,一个也没有。
杨老师叹了口气道:“鞭挞这个技能是一个特殊的魔法,它不离手,所以理论上来说想要产生变化就好像让自己的武器变化一样,是不可能的。但实际上它可以变化,因为它还是一个魔法。”
“只不过一般人受到一种潜意识的影响,近战技能研究身体带动武器方向的变化,远程技能研究手势牵引魔法曲线的变化,而类似于这种非武器非魔法的技能,这两种方法显然都不适用,于是就没有人去研究它的变化了,太过于默守成规。”
“木木打破了这个观点,他真的很不错。”杨老师做了这么一句评价,算是总结了。