至于在食物方面,不在于这药材的稀有,而只重视味道。什么药材可以搭配出一些异样的口感,这是需要试验的。而这也是一种文化,在这个体系中,很多公会都有自己的一套食物制作方法,有些因为某些原因而公开了,成为了大众化的食物,而有些则是独家运营,用来赚钱的。
大区与新区不同,所有的东西都是可以制造的,即使是装备也并不一定非得是怪物暴出,如果手底下有适合的工匠,也可以做出好的装备。
其实真正牛逼的装备往往都是自制的,毕竟有着选择性。只不过某些特殊的功能那还得靠系统施舍,人力也有穷尽的时候。
&pc则包括所有的族群。
术业有专攻,人类所擅长的东西也并不一定全面,就好比药剂,无论是精灵还是德鲁伊,都远超人类的平均水平。当然了,一个族群里面可能会冒出一两个牛人,那也是说不准的事,比如人族就有一位很有名气的特级药剂师,被大区的某个公会给弄去了,那位药剂师对于那个公会来说,就是一笔巨大的财富。
不论是任何生产职业,都分为五个等级,学徒、初级、中级、高级、特级。
每一个种族的生产职业都是按照同一个标准来划分,这些npc都散落在整个圣光世界的各处,能不能找到他们就得看各玩家的运气和努力了。
npc的职业等级也并非是一成不变,本是学徒的npc经过长期的工作过程,可能会晋级,取决于他们各人的隐藏天赋。天赋低的经验涨得非常慢,根本就是废物,而天赋高的升级相对而言就要容易许多。
能够得到一个优等天赋的生产职业加以培养,这对很多公会来说都是一件值得庆祝的事情。
而且有些特殊的npc还会有天赋技能,这些技能用在某些生产项目上可以起到意想不到的效果,算是可遇而不可求的极品。
有晋级,自然也会有降级,一些npc因为某些特殊的事件,或者是制作出某些超出他能力范围之外的东西,可能会有一些负作用。再想升回来就不是那么容易了,因为晋级并不是完全取决于经验的,有些npc经验早就满了,但却一直没有晋级的也大有人在。
这都得看运气。
**在街上逛了半天,大概也了解到了一些这里的市场行情,心中有了个谱。
“真是不同的世界啊。”