不论是一队还是二队的玩家,都对这个消息感到振奋,顺带驱散了赶路带来的枯燥。
赵如眉领着八十人的队伍,来到一处凸起幅度只有几厘米的位置休整,这里距坍塌矿区约百来米。因高低差,从这地方看根本看不出前方的坍塌痕迹,只有踏上那个小坡才能见到偌大的坍塌区。
队伍里有成员拿出了简易帐篷等工具,在原地扎了四个帐篷遮挡上午的阳光。
趁他们休整时,赵如眉以驻扎地为起始点,驾驶着载具绕着坍塌矿区转了一圈,没从地面上找到什么线索。长达一天半的时间,污染意识明知她会带队再闯矿区,它不可能什么也不准备。
不过这一次的准备是真的隐蔽啊,想要提前捞点信息都很难。接下来只能去试着闯一闯坍塌区,看看污染意识在卖什么药。
回到临时驻地,看着帐篷里的队伍,赵如眉和声道:“你们在附近保持警戒,不要随意靠近坍塌区,那里面存在很严重的精神干扰。我先进去看看,不必管我,超过两个小时我没出来你们可以考虑撤退。”
在副本里,前往未知风险区域的探路之举,一直是死伤率最高的一项风险行为。要是探路的玩家是个高手,或许只会受点伤势,但高手也架不住翻车。
虽然参与新星赛的玩家被淘汰不会死,可其他玩家看着队长决然的背影,心底还是直打鼓。
能让污染意识守护的坍塌矿区,必然极为重要。队伍从出门到现在,污染意识就像不存在似的,屁都没放一个,它前期越是没动静,反而越说明在后面憋着大的,而且这地方还有精神干扰!
要说阶玩家最讨厌什么,精神方面的手段绝对是首位。因为这东西无视无力防御又不好恢复,特别麻烦。
污染意识的宝地+潜藏的危险+精神干扰,这几个负面buff都快叠满了。
“等等——”目送着队长走到一半的背影,队伍里忽然有队员开口,他有些紧张问,“队长,你要不要加持一些冷却时间比较短的增益效果?”
“有多短?”赵如眉回头问。
“我这个是1小时冷却。”他回答。
其他队员也纷纷盘查自己的增益技能与道具,还真别说,队伍里的精锐一多,什么都能凑出来点。赵如眉本来没打算加持增益效果,但既然这些增幅回转快,那加持一些抗风险也不错。
一队与二队加起来共计八十位队员,最终权衡取舍,赵如眉拿了七个平均持续时长300s的增益效果,她快步冲上小山坡,她就像突然闯入了另一个世界。
本该不超过山坡的细长建筑,骤然拔高几十米,且离她极近,显得人类无比渺小。
赵如眉回头看了眼后方,帐篷还在,但里面的人却不见了。注视得久了,这四个帐篷也开始慢慢扭曲。她平静地往后退了十几步,周围环境在某个时刻猛然一变,她已经站在小山坡的半山腰,细长建筑与灰沉天空再度消失。
确认自己的位置没有发生偏移,以及队员那边也没出什么问题,赵如眉这才再度登上小山坡。
坍塌区的道路很窄,且四通八达宛如迷宫。