【……】
与此同时,正在她旁边铺小棉被的赵珂然,看了眼传讯石。
“虎族四大城,中立三大城域,五百件游戏投放完毕。”
“师姐,子时一过,显示有十七个渡劫进入游戏了。”
【!】
林双颔首,“嗯,让边博才快些写后面的游戏文本对话……”
“对了,山海宗值班的游戏客服,还在吗?”
“注意下,进入游戏的渡劫、入虚,在游戏情节里,对于‘去哪里找失踪幼崽’的选项……”
【……!】
【…………】
【!】
大量幼崽失踪,妖族必定与人修一样,有天机会的上层,埋伏进了高层。
所以肯定有妖族高层,知道天机会的据点、以及失踪幼崽的方位。
找到可疑者,一个个搜神。
这很难,且太花费时间了。
怎么提高效率?那当然是想办法,让他们自己说出来。
打游戏时,会下意识地呈现出‘罪犯’思路——在等比例还原的妖族大地图中,第一个选择的极有可能是‘真实据点’。
一是惯性思维,二是借此,试探游戏制作者是否知晓‘据点’,或是试探游戏制作者是否比他们更聪明。
几次试探之后……
为了更快通关的成就感,不知不觉,他们就会在游戏中胆大妄为地‘吐露心声’。