叶准洋洋得意的说:“你之前不是买了一款什么叫《传奇》的网络游戏吗?我当时还奇怪你为什么不务正业去搞游戏来着,后来我仔细一想,嘿,你小子可是无利不起早的主儿,不可能做无用功,所以就拜托专业人士在这方面进行了研究探讨。可这探讨的结果让我很吃惊啊,就连我都没有想到,中国未来的游戏市场,竟然这么庞大”
“但是制作游戏的话,现在国内的技术显然不符合,所以我们团队觉得,应该依样画葫芦,有样学样嘛,既然你都私底下代理韩国游戏了,我们华青自然不能落后,遍寻日韩泰三地,在重重选择之下,最终我们选择了《石器时代》。”
李青轻轻点头。
华青选择《石器时代》无可厚非,《石器时代》最初其实就是一个游戏社交系统,借助游戏的媒介,大力推动互联网社交,在当下算是一种不错的模式,而作为国内即时通讯领域中的王者,华青自然能把这个优点更加的放大。
如今,遍布全国网吧的《石器时代》显然证明了这一点。
不过,李青对于《石器时代》的盈利方式,却是有些不大看好。
如今的《石器时代》,是时间点卡收费模式。
简单来说,就是购买游戏点数,通过用户的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成小时、分、秒来进行消费,分别为小时卡、分卡、秒卡。
当然,用户不在游戏中时,就不会形成消费,这种方式适合短时间不定期玩游戏的玩家。
这样的点卡收费模式,在国外是屡见不鲜,叶准显然是参照了国外的收费标准来决定国内的收费模式。
可相比较国外,国内的用户基础却显然要庞大十乃至数十倍。
在这种情况下,难道要舍弃一些不愿意消费购买点卡的用户吗?